Gamasutra ゲームデザイン記事リスト3(2009-2011)


1/2 『Casual Game Design: PopCap’s Jason Kapalka and Bejeweled Twist』 Brandon Sheffield
1/5 『Games The Way They Want: Catching Up With Treasure』 Tim Rogers, Brandon Sheffield
1/6 『iLang Syne: A Guide To iPhone Game Development In 2009』 Jeremy Alessi
1/7 『Game Developer’s Front Line Awards 2008』 Jeffrey Fleming
1/8 『Postmortem: Mommy’s Best Games’ Weapon of Choice』 Nathan Fouts
1/9 『The History Of Pong: Avoid Missing Game to Start Industry』 Matt Barton, Bill Loguidice
1/13 『Dodging, Striking, Winning: The Arc System Works Interview』 Christian Nutt
1/14 『Postmortem: RiverMan Media’s MadStone』 Jacob Stevens
1/15 『Practical Game Playtesting: A Wii-Based Case Study』 Gareth Griffiths
1/21 『Persuasive Games: The Proceduralist Style』 Ian Bogost
1/22 『Postmortem: American McGee’s Grimm』 Wim Coveliers
1/23 『Jonathan Blow: The Next Phase』 Chris Remo
1/26 『Postmortem: Capcom/GRIN’s Bionic Commando Rearmed』 Ben Judd
1/27 『The Designer’s Notebook: Numbers, Emotions, and Behavior』 Ernest Adams
1/28 『Sponsored Feature: Real-Time Parametric Shallow Wave Simulation』 John Van Drasek III
1/28 『Analyze This: New Year Resolutions for the Video Game Industry』 Howard Wen
1/30 『Beyond Far Cry 2: Looking Back, Moving Forward』 Chris Remo
2/3 『The Pure Advantage: Advanced Racing Game AI』 Eduardo Jimenez
2/4 『Postmortem: NinjaBee’s A Kingdom for Keflings』 Steven Taylor
2/5 『Subtitles: Increasing Game Accessibility, Comprehension』 Gareth Griffiths
2/6 『The History of the Pinball Construction Set: Launching Millions of Creative Possibilities』 Matt Barton, Bill Loguidice
2/12 『Design Language: Design by Darwin』 Noah Falstein
2/13 『PC Heritage, Bright Future: The Creative Assembly Interview』 Chris Remo
2/17 『Persuasive Games: Video Game Kitsch』 Ian Bogost
2/18 『Book Review: The Art of Game Design』 Daniel Cook
2/19 『Intelligent Brawling』 Tom Smith
2/20 『The Gamasutra 20: Top Game Writers』 Bonnie Ruberg
2/23 『The Pac-Man Dossier』 Jamey Pittman
2/24 『Postmortem: Singapore-MIT GAMBIT’s CarneyVale: Showtime』 Bruce Chia, Desmond Wong
2/26 『Building Quake Live: Carmack Speaks』 Chris Remo
2/27 『The 13 Basic Principles of Gameplay Design』 Matt Allmer
3/2 『The Thoughtful Design of LocoRoco: Tsutomu Kouno Speaks』 Christian Nutt
3/5 『Screen/Play: Narrative Postpartum』 Rafael Chandler
3/6 『Marching To His Own Drummer: Masaya Matsuura’s Thoughts』 Brandon Sheffield
3/9 『Games Of 2020 – The Winners』 Danny Cowan
3/10 『The History of Tony Hawk’s Pro Skater: Ollies, Grabs, and Grinds』 Matt Barton, Bill Loguidice
3/11 『Gameplay Fundamentals: The Identity Crisis in the Racing Genre』 Mike Lopez
3/13 『LittleBigGalaxy? Alex Evans On What’s Next For Media Molecule 』 Brandon Sheffield
3/17 『The Silent Revolution Of Playtests, Part 1』 Pascal Luban
3/18 『Game Writing From The Inside Out』 Marianne Krawczyk, Susan O’Connor
3/19 『Postmortem: Defense of the Ancients』 Steve Feak, Steve Mescon
3/21 『2009 GDC Coverage』 Gamasutra
3/31 『Making Games Art: The Designers’ Manifesto』 John Sharp, David Fox
4/1 『Unlocking Achievements: Rewarding Skill With Player Incentives』 Mary Jane Irwin
4/2 『Persuasive Games: Familiarity, Habituation, and Catchiness』 Ian Bogost
4/3 『The Art of Balance: Pokemon’s Masuda on Complexity and Simplicity』 Christian Nutt
4/6 『When The Band Got Back Together: Rodney Greenblat’s Return To Video Games』 Matthew Hawkins
4/7 『The History of Elite: Space, the Endless Frontier』 Matt Barton, Bill Loguidice
4/9 『The Silent Revolution of Playtests, Part 2』 Pascal Luban
4/10 『Growing Your Long Tail: Hines On Bethesda’s Keen Focus』 Chris Remo
4/14 『The Designer’s Notebook: The Genre That Would Not Die!』 Ernest Adams
4/16 『Mission Architect: How Are You Going To Manage That?』 Joe Morrissey
4/17 『A Constant Evolution: BioWare’s Doctors Talk Present And Future』 Chris Remo
4/22 『What Went Wrong? Learning From Past Postmortems』 Brandon Sheffield
4/23 『iPhone Devs: Rethinking the Art of Making Games』 Mike Spitalieri
4/24 『Exploring A Devastated World: Emil Pagliarulo And Fallout 3』 Chris Remo
4/27 『A Convoluted Conversation With Martin Hollis』 Christian Nutt
4/29 『The Social Network Game Boom』 Sande Chen
4/30 『Postmortem: Square Enix’s The World Ends With You』 Takeshi Arakawa, Tomohiro Hasegawa, Tatsuya Kando
5/1 『Peter Molyneux: The Essence of Interaction』 Mathew Kumar, Christian Nutt
5/4 『Inside Infinity Ward’s Art: Michael Boon Speaks』 Brandon Sheffield
5/5 『The History of Rogue: Have @ You, You Deadly Zs』 Matt Barton, Bill Loguidice
5/7 『10 Game Design Process Pitfalls』 Ian Fisch
5/8 『Development Lessons From Killzone 2: An Interview』 Christian Nutt
5/11 『PC Game Piracy: Why Bother With DRM?』 Paul Hyman
5/12 『Examining Game Pace: How Single-Player Levels Tick』 Mark Davies
5/13 『Building Franchise Power: An Army Of Two Interview』 Chris Remo
5/15 『The Hard-Won Wisdom of Bill Roper』 Ben Fritz
5/21 『Beyond Pacing: Games Aren’t Hollywood』 Jacek Wesołowski
5/22 『Rebuilding Rapture: Choices And BioShock 2』 Chris Remo
5/25 『From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks』 Benj Edwards
5/26 『The Four Perspectives of Game Design: Insight from the Mobile Fringe』 Tony Ventrice
5/27 『From Concept to Execution – The Art of Defense Grid: The Awakening』 Dave McCoy
5/28 『Persuasive Games: I Want My 99¢ Back』 Ian Bogost
5/29 『Think Like Takahashi: Noby, Katamari, Creativity, And Carpet』 Mathew Kumar, Christian Nutt
6/1 『Bing Gordon: On Being A Contrarian』 Brandon Sheffield
6/2 『Postmortem: Gaijin Games’ BIT.TRIP BEAT』 Alex Neuse
6/3 『Games Demystified: Rolando』 Jeremy Alessi
6/4 『Dynamic Game Audio Ambience: Bringing Prototype‘s New York City to Life』 Scott Morgan
6/5 『RPGs, Moving Forward: An Interview With Feargus Urquhart』 Ben Fritz
6/8 『The Story Thing: BioWare’s David Gaider Speaks 』 Chris Remo
6/9 『What Are The Rewards Of ‘Free-To-Play’ MMOs?』 Paul Hyman
6/10 『The History of Spacewar!: The Best Waste of Time in the History of the Universe』 Matt Barton, Bill Loguidice
6/11 『Classics Live Again: The Art of Downloadable Remakes』 Mike Leader
6/12 『A Meaningful Collaboration: The Eidos And Square Enix Interview 』 Christian Nutt
6/16 『Microsoft’s Future Begins Now: Shane Kim Speaks』 Kris Graft, Brandon Sheffield
6/17 『The Necessity Of Interactive Animation For Games』 Christiaan Moleman
6/19 『Innovative Casual Game Design: A Year in Review』 Nick Fortugno, Juan Gril
6/22 『Peter Moore on the Strategy of Sports』 Brandon Sheffield
6/25 『Dramatic Play』 Stephen Dinehart
6/26 『Leading The Design of APB』 Christian Nutt
6/29 『A Different Track: Frank Gibeau Talks Strategy』 Kris Graft
6/30 『Persuasive Games: Gestures as Meaning』 Ian Bogost
7/1 『Real-Time Cameras – Navigation and Occlusion』 Mark Haigh-Hutchinson
7/2 『Game Design Essentials: 20 RPGs』 John Harris
7/3 『The Formation And Evolution of CyberConnect2』 Christian Nutt
7/6 『Back In The Water: The Monkey Island Interview』 Chris Remo
7/8 『Designing Games That Don’t Suck』 Jason Bay
7/9 『The Designer’s Notebook: Sorting Out the Genre Muddle』 Ernest Adams
7/10 『The Facebook Doctrine: Gaming And The Future』 Christian Nutt
7/14 『The History of Defender: The Joys of Difficult Games』 Matt Barton, Bill Loguidice
7/15 『Anatomy of a Combat Zone』 Josh Bridge
7/16 『The History and Theory of Sandbox Gameplay』 Steve Breslin
7/17 『Ken Levine on Studio Culture: From Looking Glass to 2K Boston』 Christian Nutt
7/22 『A Circular Wall? Reformulating the Fourth Wall for Video Games』 Steven Conway
7/24 『Yoshiro Kimura’s Strange Journeys』 a target=”_blank” href=””>Brandon Sheffield
7/27 『The Mouse That Gamed: Graham Hopper Talks Disney’s Video Game Strategy』 Christian Nutt
7/28 『Persuasive Games: This Is Only A Drill』 Ian Bogost
7/29 『Anatomy of a Game Mechanic』 Tyler Sigman
7/30 『Learning the Ways of the Game Development Wiki』 Tim Ryan
7/31 『Thinking Brink: Splash Damage’s Console Evolution』 Kris Graft, Chris Remo
8/3 『King of 2D: Vanillaware’s George Kamitani』 Brandon Sheffield
8/3 『The South African Game Development Scene: Past, Present, and Future』 Oliver Snyders
8/4 『The History of Robotron: 2084 – Running Away While Defending Humanoids』 Matt Barton, Bill Loguidice
8/5 『Postmortem: ngmoco/Demiurge Studios’ WordFu』 Chris Linder, Justin Lokey, Stephanie Morgan
8/6 『A New Attitude To Game Engineering: Embrace Change, Re-Use, Fun』 Johannes Norneby, Tobias Olsson
8/7 『Vital Game Narrative: A Conversation With Rhianna Pratchett』 Christian Nutt
8/10 『A Casual Rebirth: The Remaking Of Majesco』 Brandon Sheffield
8/13 『Social Gaming Draws Developers In』 Paul Hyman
8/14 『From Me to Wii: Martin Hollis’ Journey』 Simon Parkin
8/18 『Shooting For The Stars: Blizzard’s Sigaty On Developing StarCraft II』 Chris Remo
8/19 『Upping Your Game’s Usability』 Eitan Glinert
8/24 『Playfish: The Social Gaming Provocateurs』 Christian Nutt
8/25 『No More Wrong Turns』 Martin Nerurkar
8/27 『Ludus Florentis: The Flowering of Games』 James Portnow
8/28 『Making Shadow Complex: Donald Mustard Speaks』 Christian Nutt
8/31 『An Age To Come: Ray Muzyka On BioWare’s Dragon Age』 Chris Remo
9/2 『Postmortem: Crystal Dynamics’ Tomb Raider: Underworld』 Eric Lindstrom
9/3 『From the Ashes of Mythos: The Art of Torchlight』 Jason Beck
9/4 『The Man Behind Greg Canessa Speaks』 Chris Remo
9/7 『Postmortem: Realtime Worlds’ Crackdown』 Phil Wilson
9/8 『The History of Star Raiders: Taking Command』 Matt Barton, Bill Loguidice
9/10 『The Man Who Won Tetris』 Chris Remo
9/15 『Gamescape: A Look at Development in North America’s Cities』 Jeffrey Fleming
9/16 『Gaming the System: How to Really Get Ahead in the Game Industry』 Brandon Sheffield
9/17 『Dungeons & Dragons Online: Switching Gears』 Allen Rausch
9/18 『The Road to Diablo III』 Chris Remo
9/21 『Persuasive Games: Little Black Sambo』 Ian Bogost
9/22 『Please Remain Calm: How Bungie Met The Challenges Of Halo 3: ODST』 Kris Graft
9/24 『Dynamics of Narrative』 Rob Bridgett
9/25 『Racing Evolution: Forza 3 And The Changing Driving Sim』 Kris Graft
9/28 『Building Experiences The BioWare Way: Greg Zeschuk Speaks』 Chris Remo
9/29 『The Designer’s Notebook: How to Write Sports Commentary』 Ernest Adams
10/1 『The Complexities Of Launching Aion』 Christian Nutt
10/5 『The Littlest Things: Sony’s PSP Mini Strategy』 Allen Rausch
10/6 『The Man At The Center Of Microsoft’s First Party Strategy』 Christian Nutt
10/8 『Postmortem: ACE Team’s Zeno Clash』 Carlos Bordeu
10/9 『Fountain of Scribbles: 5th Cell’s Jeremiah Slaczka Speaks』 Brandon Sheffield
10/12 『The Illusions We Make: Gearbox’s Randy Pitchford』 Chris Remo, Brandon Sheffield
10/13 『Developing Games for Android』 Derek James
10/14 『The Birth of Collecting: The Osiris Archetype In Games』 Jason Johnson
10/15 『Making Better Games Through Iteration』 Will Luton
10/16 『EA Takes Japan: An Interview With Rex Ishibashi』 Christian Nutt
10/19 『Rocksteady’s Sefton Hill Unmasks Batman: Arkham Asylum』 Kris Graft
10/22 『Kill Polygon, Kill: Violence, Psychology, and Video Games』 Michael Thomsen
10/23 『Working by Torchlight』 Chris Remo
10/26 『The Design of StarCraft II』 Chris Remo
10/27 『Staying Power: Rethinking Feedback to Keep Players in the Game』 Bruce Phillips
10/28 『Ancients Reborn: Launching League of Legends』 Chris Remo
10/29 『A Holistic Approach to Game Dialogue Production』 Rob Bridgett
10/30 『Sony’s Software Strategy: Shuhei Yoshida Speaks』 Thomas Puha
11/2 『Valve’s Writers And The Creative Process 』 Kris Graft
11/4 『Building Social Success: Zynga’s Perspective』 Christian Nutt
11/5 『Games Demystified: Dissidia Final Fantasy』 Jeremy Alessi
11/6 『On Bringing Modern Warfare 2 To Life』 Chris Remo
11/9 『Gamasutra Versus Capcom: The Tatsunoko Interview』 Christian Nutt
11/10 『A Case For Virtual Game Development – Need For Speed: Shift』 Simon Tomlinson
11/11 『The Tiger And The Spider: From AAA To App Store』 Christian Nutt
11/12 『Postmortem: Wadjet Eye’s The Blackwell Convergence』 Dave Gilbert
11/13 『Reflecting On Uncharted 2: How They Did It』 Kris Graft
11/19 『Small Developers: Minimizing Risks in Large Productions – Part II』 Troy Dunniway
11/20 『Upping The Craft: Susan O’Connor On Games Writing』 Christian Nutt
11/23 『The Ways Of A Monster Hunter』 Christian Nutt
11/24 『No Laughing Matter: Making Humor Work in Games』 Bob Mackey
11/26 『Postmortem: 8Monkey’s Darkest of Days』 Jeff Russell
11/27 『Art-Media Innovation: Yudo’s iPhone Success, Natal Dreams』 Brandon Sheffield
11/30 『Heavy Dreams: Pushing Interactive Narrative』 Brandon Sheffield
12/1 『Shattering The Boundaries: Sidhe’s Big User Testing Gains』 Gareth Griffiths
12/2 『Postmortem: Twisted Pixel’s Splosion Man』 Josh Bear, Frank Wilson
12/3 『What Gamers Think About Microtransactions』 Daniel Kromand
12/4 『Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks』 Brandon Sheffield
12/7 『The Designer’s Notebook: Bad Game Designer, No Twinkie! X』 Ernest Adams
12/8 『Building the Foundation of a Social Future』 Tony Ventrice
12/9 『iPhone Development: Everything You Need To Know』 Brian Robbins
12/11 『Pondering Indie Spirit: Derek Yu Speaks』 Brandon Sheffield
12/15 『Postmortem: Freeverse’s Top Gun For iPhone』 Justin Ficarrotta
12/16 『A Brave New Medium: Facebook versus World of Warcraft』 Michael Thomsen
12/16 『Sponsored Feature: Former Game Creator Taps Unreal Engine 3 For World of Chadam』 John Gaudiosi
12/17 『Rethinking the Trinity of MMO Design』 Brian Green
12/18 『Fifteen Years of Warcraft: The Interview』 Chris Remo
12/21 『Ron Gilbert: A New Adventure』 Chris Remo
12/22 『The Art Of Game Polish: Developers Speak』 J. Matthew Zoss
12/23 『Persuasive Games: Puzzling the Sublime』 Ian Bogost
12/24 『Gamasutra’s Best Of 2009』 Chris Remo, Christian Nutt, Kris Graft, Danny Cowan, Leigh Alexander, Brandon Sheffield
12/29 『Gamasutra’s Games of the Decade: Honorable Mentions』 Gamasutra Staff
12/30 『Gamasutra’s Top 12 Games of the Decade』 Gamasutra Staff
12/31 『Postmortem: Ronimo Games’ Swords & Soldiers』 Fabian Akker, Jasper Koning


1/5 『Moving Hardcore Gaming To The Web: Making History』 Matt Seegmiller
1/7 『Designing for Immersion: Recreating Physical Experiences in Games』 Michael Thomsen
1/11 『The Auteur Forum: Mechner and Chahi on Inspiration』 Eric Viennot
1/11 『Bonus Feature: Time For Taito: From Space Invaders To Cooking Mama』 Brandon Sheffield
1/13 『Postmortem: Torus Games’ Scooby-Doo! First Frights』 Nicole Goodfellow
1/14 『Mortification of the Pixels: Games That Make You Hurt Yourself to Win』 Jason Johnson
1/15 『The Game Master On Then And Now』 Christian Nutt, Brandon Sheffield
1/22 『American In China: McGee On Making It Work In Shanghai』 Christian Nutt
1/25 『Back In Space: BioWare On Mass Effect 2』 Christian Nutt
1/26 『The Uneasy Merging of Narrative and Gameplay』 Ara Shirinian
1/27 『Postmortem: Over the Top Games’ NyxQuest: Kindred Spirits』 Rob de Lara
1/29 『Developers React: The iPad’s Future』 Kris Graft, Christian Nutt
2/1 『Postmortem: Vicious Cycle’s Matt Hazard: Blood Bath and Beyond』 Eric Peterson
2/2 『Truth in Game Design』 Scott Brodie
2/3 『Jumpstarting Your Creativity』 Brad Meyer
2/4 『The Sensible Side of Immersion』 Neils Clark
2/5 『The Road To Hell: The Creative Direction of Dante’s Inferno』 Christian Nutt
2/8 『Two Halves, Together: Patrick Gilmore On Double Helix』 Christian Nutt
2/9 『Television, Meet Games』 Paul Hyman
2/10 『Persuasive Games: Check-Ins Check Out』 Ian Bogost
2/11 『Postmortem: WayForward’s A Boy and His Blob』 Sean Velasco
2/12 『A Little Piece Of Hell: Building The Secret World』 Chris Remo
2/16 『A Closer Look at Crunch』 Dave Prout
2/17 『The Art Of International Technical Collaboration At Square Enix 』 Christian Nutt
2/18 『The Dust of Everyday Life: The Art of Building Characters』 Takayoshi Sato
2/19 『Ten Vicious Years: A Retrospective Interview』 Christian Nutt
2/22 『A Distinct Vision: Nick Earl And Visceral Games』 Christian Nutt
2/23 『Game UI Discoveries: What Players Want』 Marcus Andrews
2/24 『Postmortem: Sega/Other Ocean’s Super Monkey Ball 2』 Ethan Einhorn
2/26 『On Changing The Shape Of Interaction』 Chris Remo
3/2 『The State of the Nordic Development Scene』 Andrew Hayward
3/3 『Persuasive Games: Shell Games』 Ian Bogost
3/5 『Battlefield Logistics: A Bad Company 2 Interview』 Chris Remo
3/7 『Your (Brief) Guide To GDC 2010』 Gamasutra Staff
3/16 『Free To Play Games, Meet The Virtual IOU』 Paul Hyman
3/17 『Interview: The Shape of God of War III』 Kris Graft
3/18 『The Story of Score Studios: Westerners Move East』 Ryan Winterhalter
3/19 『The End of RTS? A Command & Conquer 4 Interview』 Chris Remo
3/22 『The Mind And Heart Of Final Fantasy XIII』 Christian Nutt
3/23 『In The Shadow Of FarmVille: How Small Studios Can Succeed In Facebook Development 』 Andrew Webster
3/24 『Inside the Sausage Factory: The Art of IP Development』 Marcus Andrews
3/25 『Postmortem: Double Fine’s Brutal Legend』 Caroline Esmurdoc
3/26 『Tense Questions: David Cage On Heavy Rain』 Christian Nutt
3/29 『The Art Of The Form: Hyung-Tae Kim Speaks』 Brandon Sheffield
3/30 『Point and Shoot: Lessons In Wii FPS Control』 Michael Thomsen
3/31 『Twisted Timeline: Iterative Level Design in a Competitive Online Game』 David Dunne, Richard Hough
3/31 『Bonus Feature: Backstage With The Audio Of Guitar Hero 5』 Tom Parker
4/1 『Quick and Dirty Prototyping: A Success Story』 Paraluman Cruz
4/2 『Reshaping the Modern RPG: BioWare’s Greg Zeschuk Speaks』 Brandon Sheffield
4/5 『Richard Garriott’s Next Journey』 Brandon Sheffield
4/6 『Embracing the Chaos: Freedom as the Cornerstone for Open World Mission Design』 James Hague
4/7 『Smartphone Advice: Keep On Porting!』 Paul Hyman
4/8 『The Designer’s Notebook: Selling Hate and Humiliation』 Ernest Adams
4/9 『The Melody Of Change: Akira Yamaoka At Grasshopper』 Brandon Sheffield
4/12 『Matias Myllyrinne: The Advent Of Alan Wake』 Christian Nutt
4/13 『The Game Developer 50』 Brandon Sheffield, Jeffrey Fleming
4/14 『Creating Blueberry Garden』 Erik Svedang
4/15 『From Two Years to Two Months: Transforming a Studio』 Eduardo Baraf
4/16 『Past And Future Tension: The Visual Design Of Deus Ex: Human Revolution』 Chris Remo
4/20 『Action Adventure Level Design, Part 1』 Toby Gard
4/21 『First Five Minutes: How Tutorials Make or Break Your Social Game』 Aki Jarvinen
4/22 『From Research To Games: Interacting With 3D Space』 Joseph LaViola Jr.
4/23 『The Elegance Of Metroid: Yoshio Sakamoto Speaks』 Christian Nutt
4/26 『The Worlds Inside R.A. Salvatore』 Jeffrey Fleming
4/27 『Postmortem: Magnin & Associates’ Skittleball』 Ed Magnin, Paul Schorn
4/28 『Creating Atmosphere In Dead To Rights: Retribution‘s Grant City』 Aaron Allport, Bob Cheshire, Ian Pestridge
4/30 『Interview: The Rise of Free-To-Play At EA』 Chris Remo
5/3 『Brian Reynolds On His Social Transition』 Christian Nutt
5/4 『Rebooting Medal Of Honor』 Kris Graft
5/5 『Exclusive: Yuji Naka’s New Bird』 Christian Nutt, Brandon Sheffield
5/6 『Persuasive Games: The Picnic Spoils the Rain』 Ian Bogost
5/7 『Action Adventure Level Design: Kung Fu Zombie Killer』 Toby Gard
5/12 『The Designer’s Notebook: Preventing the Downward Spiral』 Ernest Adams
5/13 『Cliff Bleszinski: Creativity, Design, and Reality』 Christian Nutt
5/19 『The Icelandic Model of MMO Development』 Alexander Gianturco
5/20 『Center of Mass: Tools and Techniques for Animating Natural Human Movement』 Eiko Oba
5/21 『The Sony Situation: SCEA’s Rob Dyer Speaks』 Christian Nutt
5/24 『The Rise Of Capy Games』 Christian Nutt
5/25 『Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto』 Mathew Kumar
5/26 『Ethics 101: Designing Morality in Games』 J. Matthew Zoss
5/27 『Action Adventure Level Design: Pacing, Content, and Mood 』 Toby Gard
5/28 『Ten Years Of PopCap: The Interview』 Frank Cifaldi
5/31 『Q-Time For Q-Games』 Christian Nutt
6/1 『Revival Horror: New Ideas in Fear-Making』 Michael Thomsen
6/2 『Conflicting Views: Designing Multiplayer In Children’s Games』 Stephan Frost
6/3 『Postmortem: Frozenbyte’s Trine』 Lauri Hyvarinen, Joel Kinnunen
6/4 『StarCraft II: Building On The Beta』 Chris Remo
6/7 『True Evolution: A Peter Molyneux Interview』 Christian Nutt
6/9 『Postmortem: Sarbakan’s Lazy Raiders』 Ann Gauthier
6/10 『Mortal Kombat – A Book Excerpt from Replay: The History of Video Games』 Tristan Donovan
6/11 『Historical Outlook: A Civilization V Interview』 Chris Remo
6/14 『The Road To Puzzle Quest 2』 Brandon Sheffield
6/15 『OnLive Turned On』 Kris Graft
6/18 『The Bleak Arc of Mafia II』 Chris Remo
6/21 『Thank You And Guys, I Love You!! – A SWERY Interview』 Brandon Sheffield
6/24 『Reward Systems, An Excerpt From Level Design: Concept, Theory, and Practice』 Rudolf Kremers
6/25 『Halo: Reach – The Beta Story』 Christian Nutt
6/28 『Alexey Pajitnov – Tetris: Past, Present, Future』 Christian Nutt
6/29 『Finding The Game In A Sequel To A Sequel To A Sequel』 Patrick Baggatta
6/30 『Persuasive Games: Plumbing the Depths』 Ian Bogost
7/1 『A Deeper Look Into The Combat Design Of Uncharted 2』 Benson Russell
7/2 『Shinji Mikami On Mechanics』 Brandon Sheffield
7/5 『No Truth In Game Design: An Argument For Idolatry』 Jason Johnson
7/7 『State Of The Point-and-Click Art 』 Andrew Goulding
7/8 『Game Strategies: iPad vs. iPhone』 Paul Hyman
7/12 『Square Enix in 2010: President Wada Speaks 』 Christian Nutt
7/14 『Ron Gilbert On The Synthesis Of DeathSpank』 Chris Remo
7/21 『Evaluating Game Mechanics For Depth』 Mike Stout
7/22 『Postmortem: Tale of Tales’ The Path 』 Auriea Harvey, Michael Samyn
7/23 『Putting the ‘Epic’ in Epic Mickey』 Kris Graft
7/26 『Inciting A (Human) Revolution: The Deus Ex Interview』 Chris Remo
7/27 『Taking Games Beyond Whack and Tilt』 Anupam Chakravorty, Rob Kay, Stuart Reynolds, Ian Wright
7/28 『Successful Playtesting In Swords & Soldiers』 Jeroen van der Heijden
7/29 『Addressing Conflict: Tension and Release in Games 』 John Rose
7/30 『Demiurge’s Road To Creativity』 Christian Nutt
8/2 『Taking Back Fallout』 Chris Remo
8/3 『Designing Combat Encounters In Uncharted 2』 Benson Russell
8/4 『Back To Basics With Mortal Kombat』 Kris Graft
8/5 『The Deaths Of Game Narrative』 Darby McDevitt
8/6 『Technology, Design: Rage』 Chris Remo
8/9 『Infinite Space: An Argument for Single-Sharded Architecture in MMOs』 Kjartan Emilsson, CCP Team
8/10 『Where’d Your Social Games Go?』 Paul Hyman
8/11 『Building Civilization V』 Chris Remo
8/12 『Game Design Essentials: 20 Real-World Games』 John Harris
8/13 『Putting the XCOM in XCOM』 Chris Remo
8/17 『Io Style: ‘We Just Want To Entertain People’』 Christian Nutt
8/18 『Activision And The Indies: How Does This Contest Work?』 Kris Graft
8/19 『City of Heroes: Secrets To Six Years Of Success』 Christian Nutt
8/23 『American McGee & RJ Berg On The Continuation Of Alice』 Chris Remo
8/24 『Games With The Power To Offend: Surviving And Stoking Controversy』 Michael Thomsen
8/25 『The Designer’s Notebook: Sandbox Storytelling』 Ernest Adams
8/27 『Not So Cryptic: Neverwinter And A Studio Reboot』 Kris Graft
8/29 『Service in the Age of Social Media: The Next Frontier for Gaming Companies』 Duke Chung
8/30 『Working In ‘A Dying Genre On A Dying Platform’』 Chris Remo
8/31 『An Artist’s Eye: Applying Art Techniques to Game Design』 Rob Kay, Andy Tudor
9/1 『A Journey Across the Main Stream: Games for My Mother-in-Law』 Dave Grossman
9/2 『Game Dev Collaboration: Google Docs Style』 Chris Oltyan
9/3 『Deus Ex: The Human Question』 Christian Nutt
9/6 『Not A Departure: The Genesis Of Darkspore』 Chris Remo
9/7 『UK vs. Canada: Do Tax Breaks Build An Industry?』 Paul Hyman
9/8 『From Ancient Greece To Halo: Art Tradition In Today’s Games』 Chris Solarski
9/10 『Usability Breakthroughs: Four Techniques To Improve Your Game』 Adams Greenwood-Ericksen, Eric Preisz, Shawn Stafford
9/14 『Five Minutes With… Deadline』 Margaret Robertson
9/15 『Boss Battle Design and Structure』 Mike Stout
9/16 『Creating Dedicated PC Servers For Console Games』 Denis Papp
9/17 『A Complex Journey: Ninja Theory’s Enslaved』 Christian Nutt
9/20 『Synthesizing Portal 2』 Chris Remo
9/21 『Evolving the Social Game: Finding Casual by Defining Hardcore』 Tony Ventrice
9/22 『Postmortem: Dejobaan Games’ Aaaaa! — A Reckless Disregard for Gravity』 Dan Brainerd, Leo Jaitley, Ichiro Lambe
9/23 『Psychology is Fun』 Neils Clark
9/24 『The Bleeding Edge: Cevat Yerli On Crytek』 Chris Remo
9/27 『The Realities Of A LEGO MMO』 Brandon Sheffield
9/28 『Finger Physics: From Rogue Project to 4 Million Downloads』 Alex Koloskov
9/29 『The Voxel Agents: Year One Retrospective』 Simon Joslin
9/30 『Aces High: Numerical Techniques in Poker AI』 Simon Tomlinson
10/1 『The Meaning Of Medal Of Honor』 Chris Remo
10/4 『Persuasive Games: Free Speech is Not a Marketing Plan』 Ian Bogost
10/5 『The Nuts And Bolts Of Fable III』 Christian Nutt
10/6 『Tutorials: Learning To Play』 Sheri Graner Ray
10/7 『The Contradiction Of Linearity』 Michael Samyn
10/8 『An Industry In Flux: Akira Yamaoka Speaks』 Christian Nutt
10/12 『Facebook Games Level Up』 Paul Hyman
10/13 『A Practical Guide to Game Writing』 Darby McDevitt
10/14 『The Music of The Mojave Wasteland』 Scott Lawlor
10/15 『Flying With Four Engines: Tim Schafer On Double Fine’s New Mission』 Christian Nutt
10/19 『The State of Social in Social Games』 Aki Jarvinen
10/20 『Art For Art’s Sake: Why Your Studio Needs An R&D Team』 Jolyon Webb
10/21 『Five Minutes Of… Minecraft』 Margaret Robertson
10/22 『The Resurgence Of Team Ninja』 Brandon Sheffield
10/25 『Secrets Of The Apocrypha: El Shaddai‘s Director Speaks』 Christian Nutt
10/26 『Forza Motorsport 3 And Predictable Development』 Daniel Adent
10/27 『Postmortem: Vector Unit’s Hydro Thunder Hurricane』 Matt Small
10/28 『The Designer’s Notebook: Don’t March, Dance!』 Ernest Adams
10/29 『The Destructible World: Building Red Faction: Armageddon』 Brandon Sheffield
11/2 『Sense of Wonder: Indie-fying Japan』 Jeriaska
11/3 『The Secrets Of Enemy AI In Uncharted 2』 Benson Russell
11/4 『Going Free In The App Store – Success Stories』 Andrew Webster
11/5 『Building』 Kris Graft
11/8 『Rewarding The Players: Valve On Portal 2』 Brandon Sheffield
11/11 『Postmortem: Pipeworks Software’s Deadliest Warrior』 Jeremy Mahler, Prithvi Virasinghe
11/12 『Entering the Battlefield: Building Homefront To Compete』 Christian Nutt
11/15 『Social The CrowdStar Way』 Christian Nutt
11/16 『Virtual Economic Theory: How MMOs Really Work』 Simon Ludgate
11/17 『The Game Developer 50』 Jeffrey Fleming, Brandon Sheffield
11/18 『History, Mystery and Story: Games and the 10 Minute Rule』 Leanne C. Taylor
11/22 『From Kojima Productions To The UK』 Brandon Sheffield
11/23 『Japanese Game Development: The Path Forward』 Matthew Burns
11/24 『Casual Meets Core for a Drink: Developing Drawn』 Chris Campbell
11/25 『Finding Personality in Games』 Josh Bear
11/29 『The Replay Interviews: Ralph Baer』 Tristan Donovan
11/30 『The Brain That Couldn’t Die: Active Storytelling in Video Games』 Chuck Jordan
12/1 『Playing with Fire: Ethics and Game Design』 Michael Fergusson
12/2 『The Designer’s Notebook: Bad Game Designer, No Twinkie! XI』 Ernest Adams
12/3 『Peering At The Future: Jesse Schell Speaks』 Christian Nutt
12/6 『Catching Up With Jonathan Blow』 Simon Parkin
12/7 『Five Minutes With… Halo: Reach‘s Firefight Menus』 Margaret Robertson
12/8 『iOS Audio Design: What Everyone Needs To Know』 PJ Belcher
12/9 『Revamping Character Creation In EVE Online』 Benjamin Bohn, Arnar Hrafn Gylfason, Sveinbjorn Magnusson, Asgeir Jon Asgeirsson, Torfi Frans Olafsson
12/10 『The Core Of From Dust』 Brandon Sheffield
12/15 『The Replay Interviews: Bob Jacob』 Tristan Donovan
12/16 『Hot Failure: Tuning Gameplay With Simple Player Metrics』 Chris Pruett
12/17 『Creating A Glitch In the Industry』 Christian Nutt
12/21 『Why Left 4 Dead Works』 Paul Goodman, Adams Greenwood-Ericksen
12/23 『Resetting Accessibility in Games』 Dennis Scimeca
12/27 『The Burger Speaks: An Interview With An Archmage』 Matt Barton
12/28 『CityVille Explained, Part 1』 Tadhg Kelly
12/29 『CityVille Explained, Part 2』 Tadhg Kelly
12/30 『Gamasutra’s Best of 2010』 Gamasutra Staff


1/3 『The Replay Interviews: David Crane』 Tristan Donovan
1/4 『The Genre Blender: Experiments In Social Gameplay』 Stephen Dewhurst
1/5 『Postmortem: Mommy’s Best Games’ Explosionade』 Nathan Fouts
1/6 『Gems In The Rough: Yesterday’s Concepts Mined For Today』 Ray Barnholt
1/7 『Shafer’s Next Step: From Civ To Stardock』 Kris Graft
1/10 『The Reasons Behind SpyParty』 Brendan Caldwell
1/11 『Kinect Gestural UI: First Impressions』 Jakob Nielsen
1/12 『Adobe Vs. Unity: The Future Of 3D Web Games』 Paul Hyman
1/14 『Around The Block With Brian Fargo』 Kris Graft
1/19 『The Era Of Behaving Playfully』 Michael Thomsen
1/20 『Is It Time For The Bivouac Game Studio?』 Tim Carter
1/21 『Fun Thoughts On The Future』 Jeremy Alessi
1/24 『The New Theory Of Horror: Dead Space 2‘s Creative Director Speaks 』 Kris Graft
1/25 『Lifting The Designer’s Curse』 Alexandre Mandryka
1/26 『Playing Games Is Hard Work: An Excerpt From Reality Is Broken』 Jane McGonigal
1/28 『Re-Awakened: From Midway To A New World』 Leigh Alexander
1/31 『The Replay Interviews: Gary Penn』 Tristan Donovan
2/1 『Closing the Loop: Fostering Communication In Single Player Games』 Chuck Jordan
2/2 『Going Games: From Web Development To Game Studio In One Project』 Tim Cooper
2/3 『Marketing On The App Store: The Cautionary Tale Of 100 Rogues』 Keith Burgun
2/4 『A Philosophy That Extends Eastward: Social Games Zynga-Style』 Christian Nutt
2/7 『Bill Roper: Reflections on Hellgate』 Christian Nutt
2/8 『Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay』 Tim Rogers
2/9 『Gaming The New Era Of Facebook』 Paul Hyman
2/10 『Where Games Go To Sleep: The Game Preservation Crisis, Part 2』 John Andersen
2/11 『Schafer Admits Fantasy Of Flatulence On Youth』 Christian Nutt
2/14 『Bill Roper: Making MMOs Work Again』 Christian Nutt
2/15 『Five Minutes Of… Sword & Poker』 Margaret Robertson
2/16 『Video Games as Media』 Michael Samyn
2/17 『The Gestalt Effect of Dragon Quest IX, Or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Grind』 Rowan Kaiser
2/23 『Capturing The Spirit Of Sesame Street』 Kris Graft
2/24 『The Player Becomes The Producer: Natural User Interface Design Impact』 John Nash
2/25 『The Rise Of Dragon Age II』 Christian Nutt
3/7 『a target=”_blank” href=””>The Replay Interviews: Rich Vogel』 Tristan Donovan
3/8 『Postmortem: Bane Games’ Flick Buddies 』 Alistair Doulin
3/11 『EVE Online: The Next Steps』 Christian Nutt
3/17 『Postmortem: Mediatonic’s Monsters (Probably) Stole My Princess』 Paul Croft, Jim Griffiths
3/18 『Forty-Five Minutes With Five Minutes』 Christian Nutt
3/22 『Life Inside A Game Jam』 Saul Alexander
3/23 『The Replay Interviews: Rob Fulop』 Tristan Donovan
3/25 『Postmortem: Capcom’s Okamiden』 Motohideo Eshiro, Kuniomi Matsushita
3/28 『Rift: Building A New Realm』 Christian Nutt
3/29 『Coming Together: The Indie Open House』 Brett Bates
3/30 『A Guide To iOS Twin Stick Shooter Usability』 Graham McAllister
4/1 『Fixing Final Fantasy XIV: The Yoshida Interview』 Christian Nutt
4/5 『The Tale Of The Tools That Made Dead Rising 2』 Tom Niwinski
4/7 『Game Testing And Research: The Body And The Mind』 Ben Lewis Evans
4/8 『Steve Swink On The Art Of Experimental Games』 Christian Nutt
4/11 『Infinity Blade: A New Era Of Games』 Christian Nutt
4/12 『The User Interface Continuum: A Study Of Player Preference』 Kristine Jorgensen
4/13 『The Designer’s Notebook: Introducing The Blitz Online』 Ernest Adams
4/14 『Postmortem: Team Meat’s Super Meat Boy』 Edmund McMillen, Tommy Refenes
4/15 『The Strategic Evolution Of Social Gaming』 Kris Graft
4/19 『Years After: The Final Fantasy IV Interview』 Christian Nutt
4/22 『The Secrets Of 5th Cell’s Success』 Brandon Sheffield
4/25 『A Missive From The End Of Genre: How Brink Works』 Dennis Scimeca
4/26 『Five Minutes Of… SpaceChem』 Margaret Robertson
4/27 『The Cake Is Not a Lie: How to Design Effective Achievements』 Lucas Blair
4/28 『Redesigning Wild Ones into Playdom’s Top Game: A Social Game Design Reboot』 Joshua Dallman
4/29 『The Replay Interviews: Ray Kassar』 Tristan Donovan
5/2 『A Decade On, Halo Charts Its Course』 Christian Nutt
5/3 『Persuasive Games: Exploitationware』 Ian Bogost
5/4 『An Intro to Cellular Automation』 John Harris
5/6 『The POrTAl TwO ARG: The Whole Story』 Rob Jagnow
5/10 『On The Brink Of Change』 Christian Nutt
5/11 『The Cake Is Not a Lie: How to Design Effective Achievements, Part 2』 Lucas Blair
5/12 『Keeping the Dream Alive: The Men Behind Dreamcast Homebrew』 Ray Barnholt
5/13 『How Moving To Austin Energized Starhawk』 Frank Cifaldi
5/17 『The Complicated Workings of The Witcher 2』 Christian Nutt
5/19 『BioWare 2011: The Doctors Speak』 Kris Graft
5/20 『News+Gameplay: Bin Laden Raid』 Jeremy Alessi
5/23 『The Replay Interviews: Will Wright』 Tristan Donovan
5/24 『Unsocial ‘Social’ Games』 Greg Costikyan
5/25 『The Cake Is Not a Lie: How to Design Effective Achievements, Part 3』 Lucas Blair
5/27 『25 Years Of Dragon Quest: An Interview With Yuji Horii』 Christian Nutt
5/30 『Turning Nintendo: The Donkey Kong Country Returns Interview』 Brandon Sheffield
6/2 『The Belly of the Whale: Living a Creative Life in the Games Industry』 Bob Bates
6/3 『The ‘Swery Game’: Hidetaka Suehiro on Deadly Premonition』 Mathew Kumar
6/6 『Welcome To New Marais: Thinking Change In Infamous 2』 Brandon Sheffield
6/7 『Saboteurs, Smugglers, And Stowaways』 Jamey Stevenson
6/8 『Understanding Balance in Video Games』 Keith Burgun
6/10 『The Right Amount Of Depth: Lord British Goes Social』 Brandon Sheffield
6/14 『The Designer’s Notebook: Eight Ways To Make a Bad Tutorial』 Ernest Adams
6/15 『Postmortem: Radiangames’ Monthly Xbox Live Indie Games Series』 Luke Schneider
6/20 『Shadows Of The Damned And The Global Revamp Of Grasshopper Manufacture』 Christian Nutt
6/21 『Designing Better Levels Through Human Survival Instincts』 Christopher W. Totten
6/22 『Postmortem: Llopis and Friginal’s Casey’s Contraptions』 Miguel Angel Friginal, Noel Llopis
6/24 『Yu Suzuki At A Time Of Transition』 Brandon Sheffield
6/27 『Peter Molyneux On Building The Future』 Christian Nutt
6/28 『The Politics of Creative Ownership: EVE Online‘s Council of Stellar Management』 Michael Thomsen
6/30 『Postmortem: High Voltage Software’s Conduit 2』 Kevin Sheller
7/1 『The Solitary Creativity of Pixel』 Christian Nutt
7/4 『The Design Challenges of Resistance 3』 Brandon Sheffield
7/5 『The F-Words of MMORPGs: Fairness』 Simon Ludgate
7/7 『How Sid Meier Civilized Social Gaming』 Kris Graft, Christian Nutt
7/8 『Dissecting The Postmortem: Lessons Learned From Two Years Of Game Development Self-Reportage』 Ara Shirinian
7/11 『Building a Better Deathmatch: Dan Bunting on Black Ops‘ Multiplayer』 Sterling McGarvey
7/14 『Usability Testing: Face the Fear and Learn to Love It』 Chris Viggers
7/19 『Making The Games He Wants To Make: The Jon Chey Interview』 Kris Graft
7/21 『The F-Words Of MMOs: Faucets』 Simon Ludgate
7/25 『From Ninja To Viking: Tomonobu Itagaki Speaks』 Christian Nutt
8/1 『The Writing Of BioWare’s Dragon Age II: David Gaider Speaks』 Brad Kane
8/2 『Persuasive Games: From Aberrance to Aesthetics』 Ian Bogost
8/3 『Pacing And Gameplay Analysis In Theory And Practice』 Filip Coulianos
8/5 『Moving Forward On Race In Games: Manveer Heir Speaks』 Brandon Sheffield
8/8 『Bearing Witness』 Christian Nutt

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