
用語
ゲーミフィケーションとは – IT用語辞典バイナリ
Gamification – Wikipedia
Gamestorming – Wikipedia
Serious game
ゲームニクスとは – はてなキーワード
要素分析
SCVNGR’s Secret Game Mechanics Playdeck | TechCrunch
7 Things You Should Know About Gamification
【実践ゲーミフィケーション】今すぐ使えるゲームダイナミクス
【GDC2011】ゲーミフィケーション、明日から使える60のハウツー
関連書籍
「Gamification by Design」: Gabe Zichermann, Christopher Cunningham
「The Gamification Handbook」: Robert Hunter
「Game-Based Marketing」: Gabe Zichermann, Joselin Linder
「A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers」: Alexander Osterwalder, Yves Pigneur
「Gamestorming」: Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo
TED
ジェーン・マゴニガル 「ゲームで築くより良い世界」
アリ・カーシェルマン「男子生徒の学習を促すゲームの作成」
トム・チャットフィールド「ゲームが脳に報酬を与える 7 つの方法」
セス・プリーバッチ 「世界を覆うゲームレイヤを作る」
「世界を面白くするGamification」シリーズ
第01回 Gamificationという言葉との出会い
第02回 ソーシャルメディアマーケティングの3割がGamificationに?
第03回 改めてGamificationの定義とは?
第04回 本来の目的を促進するゲーム化を
第05回 テレビ局のGamification事例
第06回 リアルな課題解決にゲームを
第07回 「bing」と「Decoded」の事例
第08回 Gamificationベンダーの視点
第09回 プレイヤーの進行状況に合わせて変化をつける
第10回 ソーシャル性はGamificationにも必要
第11回 進行状況を見える化する
第12回 カスタマイズ要素を導入する
第13回 ユーザーエンゲージメントを高める
第14回 ゲーミフィケーションの実際:怪盗ロワイヤルの課金アイテム
第15回 IVSにて、水口哲也氏ゲーミフィケーションについて言及
第16回 超交流会2011のセッション「ソーシャルWebの先へ」にて
第17回 コロプラ物産展2011現地レポート!
第18回 ハマったら酒どころではない? AR×位置情報のウィスキーキャンペーン
第19回 女性に人気のフェイスブックゲーム『イットガール』とは?
第20回 親子の絆を結び付ける!?「I’mOK」
第21回 節電.jpのゲーミフィケーションを考える
第22回 「Turntable.fm」で敏腕DJになろう!
第22回 ユナイテッド航空のチームバトル
第23回 楽しく英語が覚えられる「EnglishAttack!」
第24回 課金のきっかけの違い 時間への対価、仲間と楽しむ対価
第25回 課金のきっかけの違い:飾る対価
第25回 日本マクドナルド「かざすクーポン」のゲーミフィケーション要素
第26回 好きなTV番組にチェックインできる「GetGlue」
第27回 ゲーム感覚のクーポンでGrouponを猛追するLevel Up
第28回 16の基本的な欲求
第29回 「目的」の重要性:ゲーミフィケーションの実際を考える
第30回 なぜGREEのガチャをしてしまうのか? ガチャに取り込まれているゲーミフィケーション要素
Gamification.jp
なぜいまgamificationなのか?
gamification、ゲーミフィケーション、ゲーム化
gamificationの理論的背景:フロー理論
gamificationの理論的背景:自己決定理論
gamificationとゲームニクス理論
バッジ、ミッション、リレーション
gamificationという言葉との出会い
「モチベーション3.0」とgamification
gamificationの定義をWebから拾ってみる。
ゲーミフィケーション関連の、最近の記事をいくつか。
gamificationを「ゲーム化」とは訳したくない。
gamification=「おもしろ化」?
ソーシャルゲームの普及
ソーシャルネットワークの普及
16の基本的な欲求
「目的」の重要性:ゲーミフィケーションの実際を考える
Gamification.jp 事例関連
ゲーミフィケーションの実際:釣りスタのゲーム進行
ゲーミフィケーションの実際:怪盗ロワイヤルの課金アイテム
事例:お寿司屋さんでgamification!?
事例:クラブサイキ Club Psyche(TV番組)
課金のきっかけの違い:時間への対価、仲間と楽しむ対価
課金のきっかけの違い:飾る対価
巨大自販機登場!あなたならどうする?Coca-Cola’s Friendship Machineキャンペーン
ゲーミフィケーションの実際:怪盗ロワイヤルのソーシャルアクション
地球の反対側からコーラがおごってもらえる!?ペプシのソーシャル自動販売機地球の反対側からコーラがおごってもらえる!?
世界中から選び抜かれた商品が買える!?「ahalife」
「Turntable.fm」で敏腕DJになろう!
日本マクドナルド「かざすクーポン」に取り入れられているゲーミフィケーション要素
ゲーミフィケーションの実際:「釣りスタ」のソーシャルアクション
ゲーミフィケーションの実際:釣りスタの課金アイテム
楽しく英語が覚えられる「EnglishAttack!」
親子の絆を結び付ける!?「I’mOK」
なぜGREEのガチャをしてしまうのか? ~ガチャに取り込まれているゲーミフィケーション要素~
ガートナーのリリース:2015年に50%以上の企業がゲーミフィケーションプロセスを採用
節電.go.jpのゲーミフィケーションを考える
Google Tech Talk: Meaningful Play: Getting Gamification Right
仕事を楽しく:仕事におけるgamification(ゲーミフィケーション)の活用
Gamification.jp 催事関連
gamification summit @サンフランシスコ
gamification summit 初日(1)
gamification summit 初日(2) Gabeのキーノートまとめ
gamification summit 初日(3) Booyah,Topguest,shopkick,Kima lab(リアル連動系スマフォアプリプロバイダー)
gamification summit 初日(4) USAネットワーク社のgamification事例
gamification summit 初日(5) Jane Mcgonigal 「gameful」コンセプトまとめ
gamification summit 初日(6) 事例紹介:Bing,Decoded
gamification summit 初日(7) ベンダーセッション:BunchBall,Bigdoor,Badgeville,IActionable
gamification summit 初日を終えて
gamification summit 2日目(1) design over time
gamification summit 2日目(2) design for social
gamification summit 2日目(3) design for progress
gamification summit 2日目(4) design for customization
gamification summit 2日目(5) design for engagement
Loyalty Expo 2011にて
超交流会2011のセッション「ソーシャルWebの先へ」にて
IVSにて、水口哲也氏ゲーミフィケーションについて言及
GDCでもgamification(ゲーミフィケイション)が取り上げられている
SCVNGR CEOセス・プリーバッチ 「世界を覆うゲームレイヤを作る」 | Video on TED.com
Gamasutra
Badgeville Picks Up $2.5M For Website Gamification
Schell: Many People Looking At Gamification In ‘Foolish Way’
GDC 2011 Details ‘SGS Gamification Day’ Debate, Lectures
Opinion: Gamification And Avoiding The Fate of ARGs
GDC 2011: Time To Ditch The Term ‘Gamification’?
Gamasutra Expert Blogs: From Implications of AR To Why ‘Gamification’ Must Die
This Week In Video Game Criticism: The Great Gamification Debate
Analyst: Over Half Of ‘Innovation’ Companies To Adopt Gamification By 2015
Feature: Gamification? No, Exploitationware
Study: Most Americans Want Gamifications At Work
GDC Online 2011 Reveals Riot Games, EverQuest II, Gamification Talks
Interview: Makielab’s Sulka Haro On The Gamification Of Toys
This Week In Video Game Criticism: From Learning Curves To Gamification BS
PlayGen: Gamification Can Bring A ‘Gaming Layer’ To Everything We Do
考察関連
4Gamer.net ― Access Accepted第284回:ゲームが社会の一部として活用される時代
オンラインゲームが“単なる”ゲームでなくなるとき
なぜゲーミフィケーションは効果的なのか?(Why Gamification Works?)
Vol.5企業と個人のコミュニケーションを繋ぐ新戦略”ゲーミフィケーション”は万能なのか?
4Gamer.net ― [GDC 2011]研究者の提唱する「スマート・ゲーミフィケーション」の時代
ゲーミフィケーションなんてデタラメだ (翻訳) | TA EIS HEAUTON
マーケティング関連
マーケティングにおけるゲーミフィケーションのあり方
【レポート】ポイントにレベル、これからのアプリの成功のカギはゲーム化にあり!?
マーケターのための「ゲーミフィケーション(gamification)」まとめ。
ゲーミフィケーションが顧客との関係構築の鍵を握る時代が来た
ゲーム化: それはサイトの活性化 顧客増大のための普遍的な価値がある
進化するゲーミフィケーション(The Gamification Evolution)
ゲーミフィケーションは今後のWebコミュニケーションに重要かも
活用事例
寄稿記事:Gamificationを取り入れて大成功したTurntable.fm。 なぜ「Turntable.fm」はユーザーを夢中にさせるのか
Googleも参画した、ゲーミフィケーションを取り入れたエコ生活啓発キャンペーンとその効果
ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」
「ゲーミフィケーション」でウェブサイトを活性化
『社会課題の解決にも活用される「ゲーミフィケーション」というキーワード「ゲームズ・フォー・チェンジ」の試み』
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[...] 一方で、ゲーミフィケーションそれ自体は、何もバッヂを上げたりすること、ではないので、根本的な思想理解をしておかないとちょっと間違うおそれがあるので、コチラの記事やコレらのまとめなどを事前に吸収した上で切り口として使っていただけると良いかな、と思います。 [...]